Madde #: SCP-896
Nesne Sınıfı: Güvenli
Özel Saklama Prosedürleri: Kamu tarafından bilindik olduğu için SCP-896'ın fiziksel koruması mümkün değildir. Bununla birlikte, SCP-896'ın olağanüstü özellikleri, Vakfın ve SCP-896'ın yayıncı ve sunucu şirketi ████ █████'in çabalarıyla büyük oranda etkisiz hale getirilmiştir. SCP-896'ın orijinal kodlarını barındıran sunucular Site-15'de tutulmaktadır. Sunucuya direkt olarak bağlı olan 5 standart masaüstü bilgisayarın içerisinde SCP-896-1 yüklü bir şekilde durmaktadır. SCP-896 hiçbir zaman ne internete ne de Vakıf ağlarına bağlı tutulmalıdır, ayrıca eskimeden dolayı periyodik bir şekilde iyileştirmeler yapılabilir. SCP-896'yı kullanmak isteyen herhangi bir personel, ilk olarak iki tane Seviye 4 yöneticiden izin almalıdır. Vakıf personeli ikinci bir emre kadar hiçbir şekilde SCP-896'yı kullanmamalıdır. Seviye 4'ün üstündeki hiçbir personelin, değerli Vakıf verilerinin kaybolma riski dolayısıyla SCP-896'yı kullanma izinleri yoktur. SCP-896'ın deneylerinde kullanılan her bir D-sınıfı personel, SCP-896'ın efektlerine dair her daim gözetim altında tutulmalı ve herhangi bir güvenlik ihlali tehlikesine karşın saklama prosedürleri kişiden kişiye özel olarak kullanıma sokulmalıdır.
Açıklama: SCP-896, kamuda bilinen adıyla ████ █ ████, popüler bir çevrimiçi rol yapma oyunudur. Oyunun kamunun kullanımında olan versiyonunda, SCP-896 ile ilgili olağanüstü bir durum yoktur. Fakat, ███ ████ tarafından geliştirilen orijinal kodda var olan etkiler, ███ ████'in bir SCP olarak sınıflandırılmasını gerektirmiştir.
SCP-896 sıradan bir çevrimiçi rol yapma oyunu gibi çalışır. Eğer bir çevrimiçi rol yapma oyununun mekanikleri ve terminolojisi hakkında bir fikriniz yoksa, lütfen Vakıf dışı bir kaynağa başvurun.
SCP-896'nın anormal etkileri; karakter yaratma kısmında bulunan bir kullanıcının, karaktere kendi adını ve soyadını koyması sonucunda meydana gelir. Adını ve soyadını kullanan kullanıcı, yarattığı karaktere "damgalanır". Damgalanmadan sonra bu karakterin istatistiklerine yapılan her bir değişiklik kullanıcıya direkt olarak etki eder. Bu olayın nasıl meydana geldiği hala anlaşılabilmiş değildir. Kabul gören hipotez, SCP-896'nın etki ettiği kullanıcıya, vücudunu ve çevresini kontrol edebilecek kuvvetli bir "irade gücü" veriyor olmasıdır.
Kullanıcının yeteneklerini etkileyen tam 6 istatistik vardır. Oyun içinde arttırılan istatistik ile benzer bir şekilde kullanıcının fiziksel ve zihinsel niteliklerinde bir artış meydana gelir. Fakat, bir istatistik, diğerlerinden %15 fazla arttırılırsa, kullanıcının diğer bütün istatistikleri dibi görür. İstatistikler ve bu istatistiklerin gerçek hayata etkileri aşağıda sıralanmıştır.
GÜÇ (STR): Kendini tanımlar niteliktedir; karakterin gücü arttıkça kullanıcının gücü de onunla artar.
Çeviklik (AGI): Çevikliği yüksek olan kullanıcılar, hareketlerinin daha keskin ve vücut kontrollerinin daha fazla olduğunu belirtir. Hamle yaparken herhangi bir yetenek veya doğruluk kaybetmeden kullanıcıya direkt bir hız artışı sağlar.
DAYANIKLILIK (STA): Yüksek dayanıklılık; bireyin aç ve susuz daha uzun süre hayatta kalmasını, gelişmiş bir fiziksel dirence sahip olmasını, ayrıca hastalığa ve fiziksel hasara karşı daha dayanıklı olmasını sağlar.
KARİZMA (CHR): Karizma; kullanıcıya, bireyleri çok daha derin bir şekilde anlamasına olanak tanır ve kullanıcıyı bu beceriyi kullanarak bireyleri kendi isteğine göre manipüle etmesine yarar.
ZEKA (INT): Yüksek zeka, kullanıcının hafıza kapasitesini ve sorun çözme yeteneğini arttırır.
BİLGELİK (WIS): Kullanıcıya, içinde bulunduğu durumu ve insanları daha iyi kavrama, bir sorun için en doğru çözümü bulma yeteneğini artırır. Not edilmelidir ki "en doğru çözüm", kullanıcının ahlaki önceliklerine göre değişkenlik gösterir.
Kurtarılma Kaydı: SCP-896'ın etkileri ilk olarak beta testi sırasında gözlemlendi. MTF Mu-4 tarafından yapılan düzenli kontrollerden birinde SCP-896'ın etkilerini detaylı bir biçimde açıklayan ofis e-postalarının ele geçirilmesinin ardından SCP-896, hızlı bir operasyonla emniyete alındı. SCP-896'ın çıkışı kamu tarafından heyecanlı bir biçimde beklendiğinden dolayı projeyi yok etmek mümkün değildi. Oyunun kodu, olağanüstü özellikler göstermesini engelleyecek şekilde değiştirildikten sonra SCP-896 kamuya çıkarıldı. Eski beta kodu hızlı bir şekilde düzeltildi ve SCP-896 etkili bir şekilde muhafaza altına alındı.
Deney Kaydı SCP-896-A:
5 adet D-sınıfı personel, bilgisayar oyunları hakkındaki bilgilerine, ne kadar itaatkar olduklarına ve fiziksel ile zihinsel nitelikleri ortalamanın altında olmasına özen gösterilerek yapılacak deney için seçildi. Her bir D-sınıfı personel, oyundaki istatistiklerden birine atandı. Okuma kolaylığı olması adına D-896-a'dan D-896-e'ye birer takma isim atandı. Atamalar aşağıda sıralandığı gibidir:
D-896-a: Şövalye - Dayanıklılık istatistiğine odaklanacak.
D-896-b: Savaşçı - Güç istatistiğine odaklanacak.
D-896-c: Rahip - Bilgelik istatistiğine odaklanacak.
D-896-d: Sihirbaz - Zeka istatistiğine odaklanacak.
D-896-e: Ozan - Karizma istatistiğine odaklanacak.
Deney Notları: Her bir D-sınıfı personel, karakterlerine damgalandı. Denekler daha sonra oyunu █ saat boyunca oynadılar. Anormal bir özellik veya davranış gözlemlenmedi.
Karakter İstatistikleri: [SİLİNDİ]
Sonuç: Oyuna başlamadan önce bütün deneklerin temel yeteneklerini ölçmek için kontrol testleri yapıldı. Günlük oyun seansından sonra deneklerin hiçbirinde kayda değer bir yetenek artışı yaşanmadı, sebebinin düşük tecrübeli karakterlerde istatistiksel artışın minimum olduğu düşünülüyor.
Deney Notları: Denekler oyuna başlayalı 1 hafta oldu. Grup halinde etkili çalışıyorlar ve büyülü eşyalar bulmak için SCP-896'ın daha tehlikeli alanlarını aramaya başladılar.
Karakter İstatistikleri: [SİLİNDİ]
Sonuç: Şövalye'de ve Savaşçı'da gelişmeler not edildi. Şövalye, koşu bandında eskisinden 2 dakika daha fazla tam sürat koşabildi, aynı zamanda acıya karşı direncinde artış görüldü. Savaşçının kas yapısı gelişme gösterdi ve eskisinden %9 daha fazla ağırlık kaldırabildi. Ozanın yeteneklerinin ölçülmesi, beklenildiği gibi zorluk çıkarıyor. Sihirbazın hatırlama ve hayata geçirme kabiliyetleri kayda değer biçimde artış gösterdi. Rahip, araştırmacılar ile SCP/insan deneylerinin ahlaki açıdan uygunluğunu konu alan, iyi planlanmış akılcı tartışmalar düzenlemeye başladı. Deneklerin istatistiklerindeki farklar %15'e oldukça yaklaştı ve bunun sonuçlarının yakında ortaya çıkacağı öngörülüyor.
Deney Notları: Denekler oyuna başlayalı 2 hafta oldu. Savaşçı, klavye ve faresini farkında olmadan parçaladı. Deneğe kendisine özel, çelikten yapılma klavye ve fare temin edildi. Diğer denekler, Ozan'ın yaşanan olaylar hakkındaki fikirlerine büyük önem vermeye ve kazandıkları büyülü eşyaları Ozan'ın onlara ihtiyacı olup olmaksızın ona vermeye başladılar.
Karakter İstatistikleri: [SİLİNDİ]
Sonuç: Savaşçı'dan elde ettiği büyük gücü daha iyi kontrol edebilmesi için çeviklik istatistiğini arttırması istendi. Ozan'ın, diğer deneklerin dikkatini çok sık dağıttığı için Deney sırasında konuşması yasaklandı. Sihirbazın zekası neredeyse bir alim seviyesine ulaştı.
Ancak fiziksel istatistiklere odaklanan deneklerin IQ seviyelerinde kayda değer bir düşüş görüldü. Ozan, Rahip ve Sihirbaz'ın enerji seviyelerinde azalma yaşandı, ayrıca geçen 2 hafta boyunca kas kütlelerinin %20'sini kaybettiler.
Deney Notları: Savaşçı ve Şövalye elde ettikleri büyülü eşyanın kimde kalacağı ile ilgili bir tartışma yaşadı. Tartışma büyüdü ve şiddetli bir hal aldı. Savaşçı, güvenlik tarafından etkisiz hale getirilmeden önce Şövalyeyi tutup bir duvara tam güç fırlattı. Duvarda gözle görülür bir hasar meydana gelmesine rağmen Şövalye'ye herhangi bir zarar gelmedi.
Karakter İstatistikleri: [SİLİNDİ]
Sonuç: Savaşçı, bir şok tabancasının yardımıyla kolaylıkla etkisiz hale getirildi. Fiziksel olarak oldukça güçlü olmasına rağmen herhangi bir hasara karşı dayanıklılığı yok denecek kadar az. Bunun zıt durumu Şövalye'de mevcut. Hasara ve fiziksel zarara oldukça dayanıklı olmasına karşın hala yapılan ilk kontrolde ölçüldüğü kadar güçlü. Savaşçının itaatini garantiye almak için boynuna bir adet standart Vakıf şok tasması takıldı.
Bütün deneklerin zihinsel yetilerinde düşüşler gözlemlendi. Sihirbazın hafızası neredeyse kusursuz olmasına karşın bilgisini hayata geçirme yeteneği yok denecek kadar az bir halde. En ufak bir mantıksızlık veya yaratıcı düşünme onun boyunu aşmaya başladı. Rahibin uzun süreli hafızası oldukça sınırlı bir hale geldi. Herhangi soruna dair bir çözüm üretemeden önce sorunun bütün yönleriyle ilgili tekrar tekrar bilgilendirilmesi gerekiyor. Rahip ve Sihirbaz'ın her ikisi de tekerlekli sandalyeye mahkum ve kendilerini besleyebilmek için başkalarına muhtaç hale geldi.
Şövalyenin derisi inanılmaz biçimde sert bir hale geldi, ancak esneme özelliğini kaybetti. Deney sırasında gerektiği biçimde hareket edebilmesi için deneyden beş saat önce eklemleri çevresi elmas bıçaklı testere ile kesilmesine karar verildi. Kesikler aynı gün içinde iyileşiyor ve Şövalye bu işlemden herhangi bir acı hissetmediğini belirtiyor. Deneyin sorunsuz bir şekilde devam etmesi için Şövalyenin çeviklik istatistiğinin arttırılması öneriliyor.
Savaşçı, deri esnekliğinin kas büyümesine yeterli olmamasından dolayı sürekli olarak deri nakline ihtiyaç duyuyor.
Deney Notları: Ozan'ın yaşamına bugün son verildi. Araştırmacı █████, deneyin devam etmesi adına Ozan'ın karakterini oynamaya gönüllü oldu.
Karakter İstatistikleri: [SİLİNDİ]
Sonuç: Hücresinin önünde bulunan gardiyan kapısını açtıktan sonra Ozan bir koruma ihlali gerçekleştirdi. Gardiyan hafta boyunca Ozan'a yemek götürmekle görevli iken Ozan'ın jest ve mimiklerine düzenli olarak maruz kaldı. Ozan'ı neden serbest bıraktığı hakkında sorgulandığında, gardiyan; "zavallı adamı her gün görüyorum, onun için çok kötü hissettim" ifadelerine yer verdi. Ozan hücresinden çıktıktan sonra yemekhaneye girdi ve Vakıf personeline kendisi için bir biftek ile çilekli dondurma hazırlattı. Yemeğini bitirdikten sonra uyumak için hücresine geri döndü. Ozan'ın sürekli olarak gelişen ikna kabiliyetlerini risk alınamayacak kadar büyük bir tehdit olarak gören Komuta, Ozan'ın yaşamına son verilmesini emretti. Ozan'ın hücresine dönme sebebinin, Vakıf gözetiminden kaçma düşüncesini aklına bir kere bile getirmemiş olduğu tahmin ediliyor.
Rahip, gittikçe bozulan hafızasını geri getirmek için zeka istatistiğine odaklanmayı teklif etti. Bu istek çekingen bir tavırla kabul edildi. Bu noktada neredeyse bütün deneklerin, herhangi bir görev için Rahibin rehberliğine ihtiyaçları var.
Görünen o ki Savaşçı fiziksel kabiliyetlerinin sınırına ulaşmış durumda. SCP-896'da arttırmasına rağmen gerçek hayatta hiçbir güç artışı yaşamadığını iddia eden Savaşçı'nın sonuçları hakkında yalan söylemesi ihtimaline karşın fazladan güvenlik önlemi talep edildi.
Not edilmelidir ki deneklerle iletişim, deneklerin konuşma yeteneklerini yavaş yavaş kaybetmeye başlamasından dolayı gitgide daha zorlu olmaya başladı.
Deney Notları: Bütün deneklerin tam zamanlı koruma ihlali. 3 deneğin yaşamına son verildi. Deney askıya alındı.
Karakter İstatistikleri: [SİLİNDİ]
Sonuç: Denekler Vakıf güvenliği tarafından hücrelerine götürüldükleri sırada Savaşçı şok tasmasını kırmayı başardı ve █ adet gardiyanı öldürdü. Gücü ve çevikliği beklenenin çok ötesindeydi. Savaşçı daha sonra diğer denekleri kurtardı. Sihirbaz ve Savaşçı SCP-896'ın bulunduğu odaya geri dönerken Şövalye pozisyonunu korudu ve koruma için gönderilmiş Vakıf personeline karşı direndi. Şövalye on dakika boyunca tam █ Vakıf personeline karşı direnebildi. Standart ateşli silahlar Şövalye'ye karşı etkisiz kaldı. Şövalye en sonunda bir hücreye kıstırıldı ve oksijensiz bırakılarak 20 dakikada öldürülebildi. Doktorların tıbbi aletleri Şövalye'nin derisini delemediğinden dolayı Şövalye'nin vücuduna otopsi gerçekleştirilemedi.
SCP-896'ya ait muhafaza hücresine vardıklarında, Sihirbaz, Savaşçı'ya kapıyı açmasını söyledi. Savaşçı ölmeden önce, Vakıf güvenlik kapısını kulpundan tutarak çekip parçalamayı başardı. Daha sonra gerçekleştirilen otopside Savaşçı'nın kapıyı parçalaması için kullandığı kuvvet sonucu vücudunda █ tane kemiğinin parçalanmış ve omurgasının 3 yerden zedelenmiş olduğu öğrenildi. Savaşçı, bu etkileyici işi yapabilecek kuvveti üretmeyi başarmış ancak vücudu, kapının ağırlığını ve Newton'un üçüncü yasasını kaldıramamıştı.
Sihirbaz, SCP-896'a ait hücreye girdi ve oyuna erişim sağladı. SCP-896'ın kaynak kodunu deşifre edip karakterinin istatistiklerini bulunduran on altılı kodu düzenlemesi, 7 dakikasını aldı. İstatistiklerini arttırabildiği en son seviyeye getiren Sihirbaz, ortadan bir anda kayboldu. Bugüne dek ne Sihirbaz ne de onun kalıntıları hakkında bir ize rastlanmadı. SCP-896'in içinde bulunan Sihirbaz'ın hesap detayları incelendiğinde araştırmacılar, "Kullanıcı hile yapmaktan dolayı yasaklandı" cümlesini belirten bir müşteri servis bildirisi keşfetti.
Rahip muhafazadan kaçtı ve nerede olduğu şu anda bilinmiyor. Bu ihlali düzenleyecek motivasyona ve planlama becerisine sahip tek kişi Rahip olduğundan dolayı ihlalin sorumlusunun kendisi olduğu farz ediliyor. Aynı zamanda Araştırmacı █████'in kaybolduğu öğrenildi. Koruma ihlalinin yarattığı kargaşa sırasında Rahibin, Araştırmacı █████'in yardımı ile SCP-█' e erişim sağlayıp onunla kaçtığı düşünülüyor.
Deney Kaydı SCP-896-B:
Dr. ████, Seviye-3 bir araştırmacı, yeteneklerini geliştirmek için gizlice SCP-896'ı kullandı. Dr. ████, herhangi bir zararlı sonuçtan kaçınmak için istatistiklerini eşit bir şekilde arttırdı. Dr. ████ 53 yaşındaydı ve sağlık durumu yerindeydi. SCP-896'yı kullanmaya başlayalı gücü ve IQ'su %7 arttı. Dr. ████, 20██ yılının Şükran Günü hafta sonu sırasında kendi kendine bir "oyun gecesi" ayarladı ve ölmeden önce SCP-896'yı tahmini olarak █ saat oynadı. Yapılan otopsi sonucunda vücutta eklem iltihabı, ilk evrelerde bulunan Alzheimer's, katarakt ve birden fazla tümör bulundu. Muayeneyi gerçekleştiren görevli, Dr. ████'ın ileri yaştan dolayı öldüğü sonucuna vardı. SCP-896'ın Vakıf personeli tarafından kullanılması, oyunda seviye atlamanın yaşlanmak ile ne tür bir bağlantısı olduğu anlaşılana kadar yasaklandı.